1. Elija el tipo de relleno correcto
Relleno en forma de arco: la eficiencia de marcado es la más alta, y a veces habrá problemas de conexión y desigualdad. Los problemas anteriores no se producen al marcar gráficos y fuentes finos, por lo que se prefiere el relleno en forma de arco.
Relleno bidireccional: la eficiencia de marcado es la segunda, y el efecto es bueno.
Llenado unidireccional: la eficiencia de marcado más lenta, raramente utilizada en el procesamiento real.
Relleno: solo se utiliza al marcar gráficos y fuentes finos, la eficiencia es similar al relleno de arco.
Nota: En el caso de que no se requieran efectos detallados, el uso de relleno de arco puede mejorar la eficiencia de marcado. El relleno bidireccional es la mejor opción para garantizar el efecto y la eficiencia.
2. Elija la lente de campo correcta
Cuanto mayor es la distancia focal de la lente de campo, mayor es el punto enfocado; con la misma tasa de superposición de puntos, se puede aumentar el espacio de la línea de llenado, mejorando así la eficiencia de marcado.
Nota: cuanto más grande es la lente de campo, menor es la densidad de potencia, por lo que debe aumentarse con suficiente energía de marcado.
3. Seleccione un galvanómetro de alta velocidad.
Para galvanómetros ordinarios, la velocidad de exploración más alta solo puede alcanzar de dos a tres mil milímetros por segundo; Para galvanómetros de alta velocidad, la velocidad máxima de escaneo puede alcanzar decenas de miles de milímetros por segundo, aumentando efectivamente la eficiencia de marcado. Además, cuando se utiliza un galvanómetro normal para marcar gráficos pequeños o fuentes, la deformación es fácil de producir y el efecto debe garantizarse reduciendo la velocidad de escaneo.
4. Establezca el retraso apropiado
Los diferentes tipos de llenado se ven afectados por diferentes demoras, por lo que reducir los retrasos que no están relacionados con el tipo de llenado puede mejorar la eficiencia de marcado.
Relleno en forma de arco, relleno en forma redonda: se ve afectado principalmente por el retraso de la esquina, que puede reducir el retraso de encendido, el retraso de apagado y el retraso final.
Llenado bidireccional, llenado unidireccional: se ve afectado principalmente por el retraso de encendido y el retraso de apagado, lo que puede reducir el retraso de la esquina y el retraso final.
Nota: los gráficos y las fuentes gruesas se ven menos afectados por el retraso, por lo que puede reducir el retraso de manera adecuada. Los gráficos y las fuentes finas se ven muy afectados por el retraso, por lo que puede aumentar el retraso adecuadamente.
5. Elija el láser correcto
Para el primer láser de pulso, ajuste la altura del primer pulso, y el tiempo de retardo de apertura puede ser 0. Para el llenado bidireccional y el llenado unidireccional, que a menudo cambian de luz, puede mejorar efectivamente la eficiencia de marcado.
La elección de un láser con ancho de pulso y frecuencia de pulso ajustables independientemente no solo puede garantizar una cierta superposición de los puntos enfocados a altas velocidades de escaneo, sino también garantizar que la energía del láser tenga suficiente potencia máxima para alcanzar el umbral de destrucción del material y convertir el material en gas. .
6. Procesamiento de materiales.
Por ejemplo: aluminio anodizado bueno (capa de óxido gruesa, oxidación uniforme, sin trefilado, chorro de arena fino), cuando la velocidad de escaneo alcanza 2-3 milímetros por segundo, también puede producir un efecto muy oscuro; pobre alúmina, velocidad de escaneo Solo puede alcanzar unos pocos cientos de milímetros por segundo. Por lo tanto, los materiales de procesamiento adecuados pueden mejorar efectivamente la eficiencia de marcado.
7. Otras medidas
Marque "Línea de llenado distribuida uniformemente"
Para gráficos y fuentes con marcas gruesas, puede eliminar "Activar contorno" y "Borde sin procesar una vez"
Cuando el efecto lo permite, puede aumentar la "velocidad de salto" "avanzada", reducir el "retraso de salto" para marcar una amplia gama de gráficos y dividirlo en varias partes para llenarlo adecuadamente, lo que puede reducir efectivamente el tiempo de salto. Para mejorar la eficiencia de marcado.









